Capcom intègre l'IA pour accélérer ses jeux next-gen
D'après The Verge (3 octobre 2026 à 18h49)
Résumé
Capcom veut intégrer progressivement l’IA au moteur RE Engine pour rendre le développement plus efficace, sans utiliser d’éléments générés par IA dans ses jeux.
Les faits
Lors de la Capcom Open Conference RE: 2026, Satoshi Ishida, programmeur chez Capcom, a présenté les perspectives du projet REX et l’évolution du moteur RE Engine pour la prochaine génération. Il a décrit les difficultés rencontrées par les studios produisant des jeux à l’échelle de Resident Evil, où des tâches simples peuvent prendre beaucoup de temps. La réponse avancée par Ishida consiste à « intégrer avec succès la technologie de l’IA dans les flux de travail du développement ». Capcom entend ainsi utiliser l’intelligence artificielle pour améliorer l’efficacité de la production, plutôt que pour remplacer directement les méthodes de création de jeux. Capcom a précédemment indiqué qu’il n’utiliserait pas d’éléments générés par IA dans ses jeux. L’entreprise souhaite plutôt employer cette technologie afin de rendre le développement plus efficace, une orientation qui reste cohérente avec les propos tenus lors de la présentation. Le plan présenté prévoit de transformer progressivement le RE Engine en « moteur de création de jeux avec l’IA ». Cette évolution doit conduire à un « avenir où nous créerons des jeux avec l’IA », selon la traduction d’IGN reprise par The Verge.
Pourquoi c’est important
Cette stratégie place l’IA au cœur des outils de production plutôt que du contenu visible par les joueurs. Pour Capcom, l’objectif immédiat est de réduire le temps consacré aux tâches de développement, notamment dans les productions de grande ampleur. L’approche annoncée reste progressive. Capcom maintient sa position sur les éléments générés par IA tout en préparant une évolution plus profonde du RE Engine, ce qui laisse entrevoir une collaboration accrue entre les développeurs et les outils d’intelligence artificielle.
Questions fréquentes
Que veut faire Capcom avec l’IA ?
Capcom veut intégrer progressivement l’IA aux flux de travail du développement afin de rendre la production des jeux plus efficace.
Capcom utilisera-t-il des éléments générés par IA dans ses jeux ?
Capcom a indiqué précédemment qu’il n’utiliserait pas d’éléments générés par IA dans ses jeux.
Quel moteur est concerné par cette stratégie ?
La stratégie concerne le RE Engine, que Capcom prévoit de faire évoluer progressivement vers un moteur de création de jeux avec l’IA.
Qui a présenté cette orientation ?
Satoshi Ishida, programmeur chez Capcom, a présenté cette orientation lors de la Capcom Open Conference RE: 2026.
Source
The VergeAuteur
Rédaction IA-MediasRédaction spécialisée dans la veille et l’analyse de l’actualité de l’intelligence artificielle, des puces IA, des robots, des agents IA et de la recherche.