Holo3.1 : des agents d’utilisation d’ordinateurs rapides et locaux pour le web, le desktop et le mobile
D'après Hugging Face (2 juin 2026 à 16h13)
Résumé
H Company dévoile Holo3.1, une nouvelle famille de modèles d’utilisation d’ordinateurs conçus pour fonctionner de manière robuste sur le web, le desktop et le mobile, avec intégration aux principaux frameworks d’agents et exécution locale grâce à des versions quantifiées comme FP8, Q4 GGUF et NVFP4. Elle complète Holo3 par des gains marqués sur Android et de nouveaux formats compacts.
Les faits
H Company présente Holo3.1 comme une évolution de son modèle d’utilisation d’ordinateurs Holo3, lancé en mars et déjà adopté pour l’automatisation de navigateurs, de logiciels métiers, d’outils internes et d’applications de bureau. Les auteurs expliquent que « l’adoption a été immédiate » et que les utilisateurs demandent désormais la même capacité d’utilisation d’ordinateur sur desktop et mobile, avec une intégration fluide aux différents frameworks d’agents et des options de déploiement allant du cloud à l’exécution entièrement locale sur les terminaux finaux. Pour répondre à ces attentes, H Company introduit la famille Holo3.1, qui « améliore la robustesse sur les trois dimensions qui comptent le plus en production : les environnements (web, desktop, mobile), les frameworks d’agents et les cibles de déploiement ». Les modèles sont « basés sur la famille Qwen » et conçus pour rester à l’état de l’art tout en mieux résister aux changements entre environnements graphiques. Surtout, l’entreprise diffuse pour la première fois des checkpoints quantifiés optimisés pour l’inférence locale, incluant des variantes FP8, Q4 GGUF et NVFP4. Holo3.1 élargit aussi les capacités de Holo3 au-delà du contrôle du navigateur et du desktop en apportant des gains majeurs sur mobile. Sur le benchmark AndroidWorld, le modèle 35B-A3B progresse ainsi de 67 % à 79,3 %, tandis que les variantes plus petites 4B et 9B passent de 58 % à 72 %. L’équipe souligne par ailleurs que, face aux décalages entre environnements (mobile, frameworks d’agents alternatifs, frameworks d’exécution), une performance forte dans un cadre ne se transfère pas automatiquement dans un autre, d’où l’accent mis sur la robustesse multi-contexte. Pour faciliter l’intégration dans des piles d’agents tierces, Holo3.1 ajoute la prise en charge native des protocoles de function calling en plus des sorties JSON structurées déjà proposées par Holo3. Selon H Company, sur OSWorld et sur une suite de benchmarks internes couvrant l’e‑commerce, les logiciels métiers et les workflows collaboratifs, le function calling et l’exécution native atteignent désormais des performances quasi équivalentes. Holo3.1 apporte également « plus de 25 % d’amélioration par rapport à Holo3 » lorsqu’il est évalué dans le harnais produit Holotab, et introduit de nouveaux formats de taille (0,8B, 4B, 9B, en plus du 35B-A3B) afin de mieux arbitrer entre coût, performances et déploiement local ou embarqué.
Pourquoi c’est important
Avec Holo3.1, H Company franchit une étape vers sa « vision d’agents d’utilisation d’ordinateurs universels » capables d’opérer sur différents environnements graphiques, de s’intégrer à n’importe quelle pile d’agents et de s’exécuter là où vivent les workflows, du cloud aux appareils finaux. Cette approche répond directement aux besoins des développeurs et des entreprises, qui réclament des agents plus portables, plus faciles à intégrer et compatibles avec le mobile. La combinaison de nouveaux formats compacts, de checkpoints quantifiés pour l’exécution locale et du support natif du function calling positionne Holo3.1 comme une brique clé pour industrialiser les agents d’interface graphique. Les gains mesurés sur AndroidWorld et dans le harnais Holotab montrent que l’enjeu n’est plus seulement la performance brute en laboratoire, mais la capacité à maintenir un niveau élevé de fiabilité dans des contextes variés, au plus près des usages réels.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que Holo3.1 ?
Holo3.1 est une nouvelle famille de modèles d’utilisation d’ordinateurs qui améliore Holo3 en renforçant la robustesse sur le web, le desktop et le mobile, l’intégration aux frameworks d’agents et les options de déploiement, y compris en local.
Sur quels environnements Holo3.1 est‑il conçu pour fonctionner ?
Holo3.1 est conçu pour fonctionner de manière robuste sur différents environnements d’interface graphique, notamment le web, le desktop et le mobile, afin de couvrir les principaux contextes de déploiement des agents d’utilisation d’ordinateurs.
Quels gains Holo3.1 apporte‑t‑il sur mobile ?
Sur le benchmark AndroidWorld, le modèle Holo3.1 35B-A3B progresse de 67 % à 79,3 %, et les variantes 4B et 9B passent de 58 % à 72 %, ce qui traduit une amélioration notable des performances en environnement mobile.
Comment Holo3.1 facilite‑t‑il l’intégration avec des frameworks d’agents ?
Holo3.1 introduit une prise en charge native des protocoles de function calling, en complément des sorties JSON structurées déjà disponibles, ce qui simplifie son intégration dans des piles d’agents tierces.
Quels formats de modèles sont proposés dans la famille Holo3.1 ?
La famille Holo3.1 inclut de nouveaux modèles de petite taille (0,8B, 4B, 9B) pour des déploiements économiques et privés, ainsi qu’un modèle 35B-A3B pour des performances de pointe, avec des checkpoints quantifiés comme FP8, Q4 GGUF et NVFP4.
Source
Hugging FaceAuteur
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